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道教與華語遊戲考——《黑神話:悟空》《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》的道教世界觀建構

道教作為中國本土宗教,不僅提供了系統化的宇宙論、神仙譜系與修煉技術,也為華語流行文化預備了龐大的象徵資源。進入數位時代後,電子遊戲成為再詮釋道教世界觀的重要媒介:玩家透過操作角色、煉丹畫符、闖關渡劫,把抽象的「道」「氣」「陰陽五行」轉化為可互動的體驗。本文以三款具指標意義的華語遊戲——《黑神話:悟空》(Game Science,2024)、《軒轅劍》系列(Softstar,1990 起)與《仙劍奇俠傳》系列(Softstar,1995 起)——為核心案例,追問它們如何挪用、重組與再創造道教的世界觀。研究發現,三者在三個層面上共享同一套道教語彙:其一,宇宙空間上,以「三十六天/六界」「神魔之井」

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ID: custom:2c04b7a11fe9 · 最後更新:2026/6/28