「莊子哲學」 共 1 條結果 · 限定旗艦
## 摘要 本報告以華語武俠、仙俠類手機遊戲中的道教場景設計為核心,聚焦《劍俠情緣》(含《劍俠情緣網路版參》《劍網3:指尖江湖》《劍網3無界》等衍生版本)與《天涯明月刀》(含端遊與手遊版)兩大代表性 IP,探討遊戲如何將道教宮觀建築、神仙譜系、儀式器物與修煉敘事轉譯為可遊玩的數位空間。研究問題包括:第一,手遊場景如何選擇與改編道教視覺符號?第二,這些改編與當代中國大陸宗教政策、文化產業市場及遊戲引擎技術之間形成怎樣的互動?第三,玩家與觀眾如何在電競與直播語境中重新詮釋道教文