「莊子哲學」 共 3 條結果 · 限定其他
# 真人概念史——從莊子寓言到全真出家身份 ## 摘要 「真人」是中國思想史與宗教史中一個橫跨兩千餘年的核心概念,其演變軌跡從先秦哲學的理想人格,歷經秦漢方仙道的神仙身份、六朝道經的神聖位階、隋唐國家的禮制封號,最終在金元全真道中與「出家」制度深度綁定,成為道教徒宗教身份的終極標誌。本文以概念史方法,系統梳理「真人」一詞從《莊子·大宗師》的哲學寓言到全真道叢林制度中出家道士尊稱的完整演變過程,揭示其背後的思想轉型機制與制度動因。透過對先秦子書、兩漢道經、六朝上清靈寶經典、
# 禪道交涉——禪宗語錄中的道教語彙與宋代三教語境 ## 摘要 禪宗與道教在中國宗教史上的交涉,是一條隱蔽卻深遠的思想河流。本文以《景德傳燈錄》《碧巖錄》《無門關》《大慧普覺禪師語錄》《宏智禪師廣錄》等宋代禪宗核心語錄為主要文獻依據,系統梳理其中出現的道教語彙——包括內丹術語(金丹、性命、元神、火候、鼎爐、坎離、鉛汞)、老莊哲學語彙(無為、自然、坐忘、橐籥)、道教神祇(玉皇大帝、太上老君、呂洞賓)以及方術儀式元素(齋醮、符籙、禮鬥、雷法)——並將其置於宋代「三教合一」的宏
## 摘要 本報告以華語武俠、仙俠類手機遊戲中的道教場景設計為核心,聚焦《劍俠情緣》(含《劍俠情緣網路版參》《劍網3:指尖江湖》《劍網3無界》等衍生版本)與《天涯明月刀》(含端遊與手遊版)兩大代表性 IP,探討遊戲如何將道教宮觀建築、神仙譜系、儀式器物與修煉敘事轉譯為可遊玩的數位空間。研究問題包括:第一,手遊場景如何選擇與改編道教視覺符號?第二,這些改編與當代中國大陸宗教政策、文化產業市場及遊戲引擎技術之間形成怎樣的互動?第三,玩家與觀眾如何在電競與直播語境中重新詮釋道教文