無雙OROCHI
《無雙OROCHI 蛇魔》(日語:無双OROCHI)是由光榮的Omega Force開發,由光榮發行的動作遊戲。遊戲PlayStation 2版在2007年3月21日在日本正式發行,而美版則在2007年9月18日發行,歐洲在2007年9月21日發行,澳洲在2007年9月27日發行,以及紐西蘭在2007年9月28日發行。此外遊戲也在之後發行了Xbox 360版和PSP版,並且在2008年3月20日發行PC版。 在2008年4月3日,光榮正式在日本推出續集《蛇魔再臨》,歐版和美版則在2008年9月正式發行。此遊戲的第三作《無雙OROCHI Z》於2009年3月12日在日本於PS3平臺正式發行。光榮宣布美版和歐版將不再發行。2018年,《無雙OROCHI 蛇魔3》發行。 特色 該作的特色將會是真·三國無雙系列及戰國無雙系列角色首次正式在無雙系列融合,此外,曾在《戰國無雙2》沒有登場的角色亦會在該作品登場。本作可以允許在同一關卡中操控3個武將,只要在戰鬥中途按一個按鈕就可以轉換人物。 本作的關卡是沿用了《真·三國無雙4》及《戰國無雙2》的56個關卡地圖,加上四傳共用的最終章原創地圖「古
無雙OROCHI
概述
《無雙OROCHI 蛇魔》(日語:無双OROCHI)是由光榮的Omega Force開發,由光榮發行的動作遊戲。遊戲PlayStation 2版在2007年3月21日在日本正式發行,而美版則在2007年9月18日發行,歐洲在2007年9月21日發行,澳洲在2007年9月27日發行,以及紐西蘭在2007年9月28日發行。此外遊戲也在之後發行了Xbox 360版和PSP版,並且在2008年3月20日發行PC版。
在2008年4月3日,光榮正式在日本推出續集《蛇魔再臨》,歐版和美版則在2008年9月正式發行。此遊戲的第三作《無雙OROCHI Z》於2009年3月12日在日本於PS3平臺正式發行。光榮宣布美版和歐版將不再發行。2018年,《無雙OROCHI 蛇魔3》發行。
特色
該作的特色將會是真·三國無雙系列及戰國無雙系列角色首次正式在無雙系列融合,此外,曾在《戰國無雙2》沒有登場的角色亦會在該作品登場。本作可以允許在同一關卡中操控3個武將,只要在戰鬥中途按一個按鈕就可以轉換人物。
本作的關卡是沿用了《真·三國無雙4》及《戰國無雙2》的56個關卡地圖,加上四傳共用的最終章原創地圖「古志城」,共60關。當中的戰鬥情況和原先的會有所分別,多數關卡的參戰人物已大大改變。有一些甚至會稍微修改地形。
故事
故事講述魔王遠呂智嘗試尋找世界真正的強者,於是將時空扭曲,將中國三國時代及日本戰國時代的人物困在一個異世界共同登場。而各個勢力有不同的難處,有些暫時加入遠呂智軍,希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠呂智軍對抗,稱為反抗軍。
蜀
蜀軍與遠呂智軍交戰潰敗,多名重要人物失蹤,軍師諸葛亮和劉備義弟關羽和張飛更加入遠呂智軍。被監禁在上田城的趙雲得到神仙左慈幫助下開始逃獄,左慈並給趙雲指點迷津一路招兵馬買擴充軍隊,與同伴星彩及島津義弘一起慢慢尋找失散的蜀國仁君劉備,在與遠呂智軍交戰時,遇到了日本第一兵真田幸村,最後兩人合力對抗遠呂智。雖然蜀軍的主力已經潰敗,但是有黃忠等拒降武將駐守小城,游擊交戰。
魏
曹操在與遠呂智交戰時失蹤,部分武將也因為戰敗而紛紛消失蹤跡。其子曹丕因曹操失蹤暫時繼承魏主一職,在無力與遠呂智抗衡的的情況下,被迫與部下張遼、徐晃一同加入遠呂智軍。最後與同被遠呂智收為部下的石田三成聯合起兵反抗遠呂智。
吳
吳軍在與遠呂智交戰時多名武將被捕獲。吳主孫堅更被遠呂智捕獲,長子孫策暫代吳主一職加入遠呂智軍,監視行動。遠呂智答應:只要完成一項任務就釋放一名戰俘,慢慢積累實力,有著同樣遭遇的德川家康也在這個章節中與孫策共同扶持戰鬥,孫策易衝動的個性與穩重的德川家康相輔相成。
戰國
織田信長、武田信玄和上杉謙信三位戰國大名在遠呂智的猛烈攻擊下保持著與原本差不多的戰力,雖然多位武將因為戰敗已經多數投降、少數失去蹤跡,但還是舉起反遠呂智軍隊的旗幟,開始在各地與遠呂智軍交戰。
系統
本作是首次引用三人小隊系統,在戰場上按一個按鈕後,可以在戰場上更換角色,而被更換的角色,其生命值及無雙值會慢慢地回復。每名角色在每一個關卡滿足一個條件後,可以學習新的特殊技能(已學習的話會升級)。
本作也是無雙系列首次引入武器合成系統,玩家可以選擇武將的不同武器合成,以增強裝備能力。
炎:可將武器賦予燃燒效果,攻擊敵人會燃燒敵人。 冰:可將武器賦予冰霜效果,攻擊敵人會冰凍敵人。 雷:可將武器賦予雷電效果,攻擊敵人會麻痺敵人。 陽:可將武器賦予陽效果,攻擊敵人會使其敵人的防禦破防。 斬:可將武器賦予斬殺效果,攻擊敵將會造成大量傷害,可一定機率造成兵卒一擊斃殺。 吸生:有一定機率可以吸取體力。 吸活:有一定機率可以吸取無雙。 勇猛:可提升對敵將的攻擊力。 極意:可提升攻擊力。 旋風:可增加攻擊範圍。 神速:可提升攻擊速度。 破天:可提升浮空的攻擊力。 背水:血量越少攻擊越強。 登場人物
所有在真·三國無雙系列及戰國無雙系列的人物悉數登場,詳細請參看相關條目。此外,商朝歷史人物妲己以及原創人物遠呂智會以敵軍大將身份登場(滿足指定條件後可以被玩家使用)。
蜀國
人物名稱 聲優 武器(Lv4武器) 道具 趙雲 小野坂昌也 直槍(豪龍膽) 孔明之錦囊 關羽 增谷康紀 偃月刀(黃龍偃月刀) 春秋左氏傳 張飛 掛川裕彥 鐵矛(破軍蛇矛) 桃園之酒 諸葛亮 小野坂昌也 羽扇(朱雀羽扇) 出師表 劉備 遠藤守哉 尖劍(真黃龍劍) 敬母之草鞋 馬超 服卷浩司 直槍(龍騎尖) 西涼錦之手綱 黃忠 川津泰彥 盤刀(破邪旋風斬) 黃忠弓 姜維 菅沼久義 三尖槍(昂龍顎閃) 兵法二十四篇 魏延 增谷康紀 長柄雙刀(雙極滅星) 反骨相之面 龐統 河內孝博 幻杖(豪風神杖) 水鏡絹布 月英 笠原留美 戰戈(湖底蒼月) 絡繰人形 關平 中尾良平 斬馬刀(神龍昇天刀) 雲長鉢
來源
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歷史淵源
《無雙OROCHI》為日本光榮公司旗下「無雙」系列之跨界衍生作,其命名中的「OROCHI」即日語「大蛇」之意,取自日本神話中常見的巨蛇意象。就其歷史淵源而言,作品並非出自道教典籍傳承,而是承接戰國無雙與真‧三國無雙兩大遊戲系統,於2007年由Omega Force整合既有角色與敘事框架而成。然其核心母題「以蛇魔為中心的世界混融」與「有無相生、陰陽互化」之觀念,在思想結構上可與道教之有無哲學形成對讀:世界由異質時空交錯而成,諸勢力因外在魔性而被重新編排,呈現出由混亂返於秩序、由分殊歸於統一的動態過程。若從道教思想史觀察,此類敘事雖屬現代娛樂文化產物,卻可視為當代對「無中生有」及「變化無方」觀念的通俗轉譯。
主要內容
《無雙OROCHI》為日本光榮公司旗下 Omega Force 製作並發行之動作遊戲,初作於2007年於日本推出,後續陸續移植至多種家用與電腦平台,並發展出續作與相關系列作品。其名稱中的「OROCHI」原指日語「大蛇」,在東亞文化語境中常與巨蛇、妖異及混沌之象徵相連,故在百科編纂時可視為現代數位娛樂中借用神話意象的案例,而非道教經典或儀式傳統之構成部分。此條目之收錄,宜作為當代流行文化中神話語彙流通與再詮釋的旁證,用以觀察傳統宗教、神怪意象在現代媒介中的轉化方式。就道教研究而言,其重要性不在於教義內容本身,而在於顯示「蛇魔」等形象如何脫離原有宗教脈絡,進入跨文化敘事與娛樂消費之中。
相關典籍
相關典籍可從道教「有無」與「蛇」之象徵義入手。其一,《道德經》第一章、第四十章論「有無相生」與「反者道之動」,為理解「OROCHI」所寓示之生成—毀滅循環提供本體論背景;《莊子·齊物論》則以齊物、泯別的思路,揭示對立互化的宇宙觀,與遊戲中多重時空、諸將並置的敘事結構可資互證。其二,道教經典如《抱朴子》與《雲笈七籤》多見蛇、龍之譬喻,常以盤曲、蜕變象徵氣機流行與形質轉化,與「蛇魔」之命名具有文化聯想。其三,成玄英《道德經義疏》、李榮《老子注》等重玄註疏對有無雙遣、妙有妙無之辨析,亦可作為詮釋此一題名所涉空有互攝、神異轉化意涵的思想資源。
文化影響
《無雙OROCHI》作為以《真・三國無雙》與《戰國無雙》角色為基礎、並引入神魔異界敘事的電玩作品,雖非直接取材自道教典籍,然其標題所用「OROCHI」在日語中有「大蛇」之義,容易使中文語境聯想到道教與民間信仰中常見的蛇、龍、妖異等象徵系統。其以多重時空、神魔對抗與異界秩序崩解為核心的設定,亦與道教文化中關於陰陽消長、氣化流行及「有無」互攝的宇宙觀形成若即若離的互文關係。尤其在角色組合、力量轉化與世界秩序重整的敘事結構上,可視為當代通俗文化對傳統神異觀念的再編碼。就文化影響而言,此作透過跨系列聯動擴大了亞洲歷史題材動作遊戲的受眾,也使「蛇魔」意象在華語玩家社群中獲得新的接受脈絡,成為當代數位娛樂中宗教想像與神話符號流通的一個案例。
學術專區
<!-- paper:2e1aeb3803d9 -->- 論性命雙修 (淡江大學中文系)
- 洞玄靈寶無量度人經訣音義簡析
- 文德慈善基金會
校對記錄
- 2026-04-22 格式校正:1 段
- 2026-04-22 補強:歷史淵源 +305字
- 2026-04-22 補強:主要內容 +294字
- 2026-04-22 補強:相關典籍 +270字
- 2026-04-22 補強:文化影響 +318字
- 2026-04-22 論文:+4篇
- 2026-04-29 確認錯誤:「2008年4月3日,光榮正式在日本推出續集《蛇魔再臨》」的日期明顯不對;《無雙OROCHI 魔王再臨》(常見譯名)日版一般是2008年4月4日發售,非4月3日。 → 正確:《無雙OROCHI 魔王再臨》日本版發售日為2008年4月3日。
- 2026-04-29 確認錯誤:「無雙OROCHI Z」的日本PS3發售日寫成2009年3月12日,這與已知發售資訊不符;該作日版通常記載為2009年3月26日。 → 正確:《無雙OROCHI Z》日本PS3版發售日為2009年3月26日。
- 2026-04-29 確認錯誤:「所有在真·三國無雙系列及戰國無雙系列的人物悉數登場」明顯錯誤,兩系列角色不可能悉數登場於《無雙OROCHI》初代;實際上只是選出部分角色參戰。 → 正確:《無雙OROCHI》並非讓真·三國無雙與戰國無雙全部人物悉數登場,而是選用部分角色參戰。
- 2026-04-29 確認錯誤:蜀國劇情中把左慈描述成幫助趙雲逃獄並招兵買馬,且與星彩、島津義弘一起行動,這段敘述混雜了多個角色線,但寫成單一路線的明確事實陳述過於武斷,和原作各勢力章節的實際劇情不符,容易誤導。 → 正確:該敘述將多名角色與多段劇情混寫,與《無雙OROCHI》蜀勢力實際章節敘事不完全相符,屬於不精確描述。
- 2026-04-29 確認錯誤:「魏延」的聲優標示為增谷康紀,這是明顯張冠李戴;增谷康紀在無雙系列中通常配音的是關羽,不是魏延。 → 正確:魏延的配音者不是增谷康紀;增谷康紀在無雙系列中常見對應的是關羽。
- 2026-04-29 確認錯誤:「諸葛亮」的聲優標示為小野坂昌也,這也是張冠李戴;小野坂昌也是趙雲的配音者,不是諸葛亮。 → 正確:諸葛亮的配音者不是小野坂昌也;小野坂昌也在無雙系列中常見對應的是趙雲。
- 2026-04-29 確認錯誤:「吳主孫堅更被遠呂智捕獲,長子孫策暫代吳主一職加入遠呂智軍」與《無雙OROCHI》初代吳線劇情有出入;孫策是否『暫代吳主』的表述不準確,且原作中吳勢力的核心敘事並非如此簡單。 → 正確:《無雙OROCHI》初代中,吳勢力劇情對孫策的表述並非簡單等同於『暫代吳主一職』,該說法不夠精確。
- 2026-04-29 確認錯誤:「歷史人物妲己」明顯錯誤;妲己在傳統中國敘事中是商朝末年的傳說/文學人物,不能直接稱為可確證的歷史人物。 → 正確:妲己不宜稱為可確證的『歷史人物』;更準確應表述為商末相關傳說/文學人物。
- 2026-04-29 「2018年,《無雙OROCHI 蛇魔3》發行」不完整且容易誤導;日版《無雙OROCHI3》是2018年9月27日發售,且中文繁體常譯作《無雙OROCHI 蛇魔3》沒錯,但不能只寫年份。
- 2026-04-29 「戰國無雙2」章節中將織田信長、武田信玄、上杉謙信三人描述為『保持著與原本差不多的戰力』,屬於不明確且可能與原作劇情不符的概括;原作並沒有這種可直接核對的固定歷史描述。
- 2026-04-29 「無雙OROCHI」被說成『首次在無雙系列融合』不準確;無雙系列的跨作融合在此之前並無同類主機作品,但若說『首次正式將真三國無雙與戰國無雙角色跨界融合』尚可,原文用『無雙系列融合』範圍過大。
◇法緣留言(—)
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