民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究-以八家將造型為例
- 題名:《民俗英雄角色電腦動畫研究》 - 作者:許允聖、鐘世凱 - 年份:2010 - 來源層級:待補 - 抓取來源:待補 - 直接來源:待補
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民俗英雄角色電腦動畫研究
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基本資訊
- 題名:《民俗英雄角色電腦動畫研究》
- 作者:許允聖、鐘世凱
- 年份:2010
- 來源層級:待補
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現有摘要
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摘要
人文暨社會科學期刊 第六卷 第一期 民國九十九年 31 Journal of Humanities and Social Sciences, Vol. 6, No. 1, pp. 3147 (2010) 民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究-以八家將造型為例 許允聖 1 鐘世凱 2 1 中國科技大學數位多媒體設計學系 116 台北市文山區興隆路 3 段 56 號 2 國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 22058 臺北縣板橋市大觀路一段 59 號 摘 要 動畫的誘人是一般傳統繪畫無法模擬的境界,而動畫引人之處就是角色的表演。由於角色 動畫的動作,可表現在現實中無法演出的高誇張度效果,是觀者觀賞動畫最直接的感受力。一 部好的動畫片必定有好的造型才能充分傳達出故事情節和人物性格。 近幾年民間藝陣受到各方人士的注重,傳統的藝陣結合現代的表演藝術,產生了許多的新 意。尤其是以「八家將」為代表的各式將團,因其角色裝扮鮮明突出,充滿神秘與威嚴;威猛 中帶著赫奕的狂步急奔,行進舉止間無不呈現出獨特的表演藝術,帶有俠義形象的傳說,更是 由傳統文化中發展動畫角色造型的絕佳題材。 透過數位的媒介,3D 虛擬角
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